Тропами А.Фролова

Форум для обсуждения творчества А.Фролова
Текущее время: 29-03, 17:44

Часовой пояс: UTC + 6 часов




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 8 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Легенды, написанные мастерами
СообщениеДобавлено: 09-08, 14:00 
Не в сети
Timber wolf
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-05, 13:41
Сообщения: 305
Откуда: Новосибирск
В этой ветке я, как и обещал, выкладываю легенды и загрузы, подготовленные мастерами для игроков полевого проекта «Вархаммер-2007. Тайны Предтеч». Писали три человека, в том числе и я, местами торопились, потому прошу строго не судить. Здесь я кладу эти материалы лишь для того, чтобы труд не пропал во тьме веков, а также для того, чтобы наиболее любознательные игроки смогли прочитать все запущенные в игру командные легенды и составить общую картину каши, заварившейся на Альбионе в начале этого августа.
Также прошу не придираться к опечаткам или легким огрехам, я не вижу особенной необходимости вычищать эти тексты. Конечно, только не в том случае, если ими решит заинтересоваться Games Workshop для дальнейшей публикации :)



Зверолюди Фатафи Однорогого
Не прошло и полного цикла времен, как смельчаки племени, отправившиеся на далекий остров под предводительством шамана Кролнора, смогли обнаружить в недрах Альбиона некий могущественный камень. Презрев опасность, шаман Кролнор пожирал этот камень для пополнения своей колдовской силы, и добился величайшего могущества, какое когда-либо помнили племена зверолюдей. Однако большая беда забрала всех воинов похода, не пощадив и великого Кролнора. Из всей банды выжил лишь ученик шамана, чудом сумевший вернуться в родные леса после большой беды, охватившей остров и всех живущих на нем. Он рассказал старейшинам племени о сокровище, умножавшем силы шамана.
Осознав мощь камня, старейшины решили, что такое сокровище не должно пропасть или достаться врагам рода, и приказали молодому варгору Фатафи Однорогому собрать храбрейших бойцов племени и отправляться на Альбион за камнем. Какая бы новая беда не постигла проклятые земли острова, Фатафи должен вернуться с могущественным колдовским камнем.
Кроме этого, старейшины открыли молодому варгору тайну – согласно древнему предсказанию Моррека, на дальнем северном острове, лежащем в холодных водах, однорогий сын племени найдет способ, которым смогут зверолюди изгнать дурную кровь из вен своего народа. Если сбудется пророчество, сила наполнит рожениц, и никогда более в племенах не родится ни калечный, ни уродливый детеныш, достойный немедленного умерщвления. Старейшины племени гадали и приносили жертвы целую луну, призывая силы Богов, и именно тогда познали, что именно в силах Фатафи и его последователей исполнить предсказанное. Именно с его помощью народ зверолюдей раз и навсегда займет достойное место среди остальных рас этого мира.
Уже прибыв на остров, в одном из походов в Лабиринт в поисках «живого колдовского камня», отряд Фатафи обнаружил один из могущественных оберегов лесных эльфов, непонятным образом попавший на Альбион. Проведя над оберегом трехдневный обряд, шаман банды открыл, что подобных камней, входящих в оберег, всего числом три. Вместе они дают могущественную защиту поселений, в которых хранятся. Фатафи Однорогий решил, что эти камни, во что бы то ни стало, должны быть установлены в его родном стойбище, и начал поиск.

Бурхард Вернек, маг Слаанеша
Все смешалось в доме Вернеков. Старший сын, Бурхард, воспаляя воображение наркотиками, стал хаоситом. Какое-то время заразу удавалось скрывать, но постепенно приверженность Бурхарда Вернека Хаосу стала вполне явной. Первым, кто забил тревогу в семье, был его младший брат Иоганн. Однако родители отвергли все подозрения. Лиза Вернек, мать семейства, закатила истерику, углядев в этой истории желание младшего сына отстранить от наследства своего брата. Сам бургомистр отнесся к ситуации более настороженно: во-первых, старший сын по традиции был надеждой семьи, первым претендентом на фамильное имущество и регалии; во-вторых, семейный скандал прямо влиял на атмосферу в городе – угроза с севера была постоянной, силы Хаоса совсем недалеко, за Кислевом. В самом Швабенне периодически ловили культистов Тьмы. Слухи о том, что старший сын бургомистра служит Хаосу расползлись по городу моментально. Гудели дворянские собрания, качали головами солдаты, шептались торговки, ворчали бюргеры. К тому же семья Вернеков была боковой ветвью семьи самого курфюрста: граф Империи считал верным делом держать родню в чиновниках. В общем, семейный скандал начал гнить, запахло политикой.
Решение бургомистра было логичным для него самого, жены и приближенных, но абсолютно непонятным для горожан. Выслушав еще несколько жалоб Иоганна на своего старшего брата, отец отправил его, абсолютно здорового, на принудительное лечение в клинику для VIP – персон. Золотая клетка захлопнулась. Вернек-отец повторял за врачами: «Иоганн впечатлительный, а тут еще постоянные слухи о скором вторжении Хаоса, парень наслушался и стал мнительным, ничего, это пройдет».
Дальше комок проблем увеличивался и тяжелел. Бурхард во время очередного тайного обряда услышал голос Слаанеша, который потребовал человеческой жертвы (и непременно публичной). Через день на торговой площади, в час пик, был зарезан ритуальным ножом студент местного университета. Скрывать свою сущность Бурхарду было уже невозможно. Город взорвался демонстрациями, общественность требовала принять меры, вплоть до низложения бургомистра. Войска гоняли митингующих и безуспешно искали новоявленного хаосита. Напрасно. Бурхард Вернек воспользовался оцепенением толпы и бежал с площади, и сразу из города, дальше, на север, оставив отцу письменное обещание вернуться домой с армией Хаоса и сжечь все вокруг. Позже от военной разведки, в которой старый Вернек имел кое-какое влияние, стало известно, что Бурхард Вернек уплыл на Альбион.
На самом деле на Альбион Бурхард поплыл не сразу. Сначала он посетил Пустоши Хаоса, где на странно искривленном алтаре, один вид которого заставлял кровь течь из глаз, Вернек был посвящен в маги Слаанеша. Там же ему было даровано видение:
«Задача, поставленная перед Исманталом Бриггом и его культистами, казалось трудной, но доступной. Подчинить Лабиринт Хаоса на Альбионе, окружающий руины власти Слаанеша. И обряд был несложен – собрать четыре части артефакта, наполненного силой Сигмара, этого наиболее отвратительного Силам Хаоса божка и провести обряд, осквернив эти предметы и забрав из них Мощь. Дальше дело магии, собрать при помощи заклинаний энергию в магический предмет, желательно помощнее. Чем сильнее магия, что в нем содержалась, тем лучше. Потом найти «сердце» Лабиринта Хаоса и выпустить в нем подготовленную энергию.
Вот тут и начались проблемы. Пока культисты искали части сигмаритского артефакта, Исмантал проводил дни и ночи, пытаясь обнаружить «сердце» Лабиринта. Уже давно был составлен список подходящих для хранения энергии артефактов, чье наличие где-то в непосредственной близости, он обнаружил по отражениям в ветрах Хаоса, а его люди подтвердили это собранными слухами. В список вошли некий могущественный рунный молот дварфийского происхождения, магическое кольцо высших эльфов, экспериментальное техногенное оружие скавенов клана Скрайр, заколдованная чоппа одного из погибших в первой волне орочьих бигбоссов, имперская корона и три камня-оберега производства лесных эльфов. При таком количестве возможностей было решено отложить решение этого вопроса до момента готовности всего остального или решить по ходу.
Местонахождение «Сердца» же по-прежнему ускользало от Бригга. Это казалось выше его возможностей, но однажды перед его изнуренными глазами засветилось золотое сияние и вкрадчивый голос посланника его божественного господина осветил суть проблемы. Дело оказалось в том, что «сердцем» лабиринта являлся демон, существо Хаоса, обретшее разум и сумевшее прорваться в мир. И взрыв, образовавший Лабиринт, был знаком его проявления. Но все бы ничего, если бы не то, что этот демон собрался стать Богом Хаоса. Он собрался забрать силу, что давало Тзинчу стремление разумных существ к власти.
Слаанеш поставил перед своим верным слугой задачу. Нужно было найти демона, втереться к нему в доверие, помочь ему пройти становление до бога, помочь на предпоследнем ритуале отобрать силу Власти у Тзинча, а затем, когда придет время последнего ритуала становления, этот самозванец должен быть не облачен в силу Бога, как он планирует. Вместо этого вы должны завершить свой обряд и подчинить его Слаанешу. Так мы убьем его, Тзинч ослабнет, а Слаанеш обретет силу Власти.
Если же не будет возможности выполнить задание в полном объеме, то следует завершить свой обряд, либо, в самом худшем варианте, просто убить демона до завершения им восхождения».
Самому же Бурхарду Хранитель Секретов приказал следующее: используй их, вотрись к ним в доверие, сделай вид, что помогаешь им. А потом убей их всех и выпей энергию Сигмара, что они осквернят. Я сделаю тебя Принцем Демонов немедленно после этого. А потом ты убьешь того демона и я поставлю тебя у своего трона.

Генрих и Летиция Кауфманы, алхимики светлого города
Семья Кауфманов происходит родом из небольшого города Богенхавен в Империи. Род издавна владел крупной городской аптекой. Жизнь их была спокойна и размерена, пока у них не родилась дочь, которую назвали Эльзой. Девочка обладала острым умом и с детства она помогала своим родителям в аптеке. Со временем ее перестала устраивать работа с полутора десятком рецептов мазей, порошков и притираний. В погоне за новыми знаниями она перешла границы дозволенного и увлеклась запрещенными декоктами и их разработкой. Чудом избежала судебного процесса, но была вынуждена покинуть город. О ее дальнейшей судьбе оставленным родителям ничего не известно.
После исчезновения дочери первым позывом убитых горем родителей было уничтожить все, с чем она работала и все ее записи. Но сказалась любовь к науке. Родители пошли по пути своей дочери. Вскоре история повторилась. Преследования со стороны представителей мэрии и магических колледжей заставило их продать аптеку и покинуть город. Некоторое время они скитались по Империи ища места поспокойнее, но нигде не получалось остановиться надолго. Вскоре они оказались на Альбионе, где получили реальную возможность заниматься своими опытами.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09-08, 14:01 
Не в сети
Timber wolf
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-05, 13:41
Сообщения: 305
Откуда: Новосибирск
Друиды (все четыре легенды похожи между собой, и отличаются в сущих мелочах. Но для знающих людей эти мелочи уже перестают быть сущими). 4 легенды – различны только концовки.
Испокон веков кланы друидов охраняли секреты Альбиона, используя для этого мощь расы гигантов. Стоящие над всеми древними и молодыми расами Мира, вне политики и войн, они бережно изучали и сохраняли оставленное им на хранение знания Предтеч, ценнейшим сокровищем из которых являлась Лаборатория, хранилище линий крови всех существующих рас, когда-либо созданных Предтечами. Владеющий этим богатством правит миром. Он волен сделать свой народ доминирующим. Он способен поставить оставшиеся расы на колени. Завладев секретами Лаборатории, он вырвет знания из рук друидов, возвысившись до Богов.
Туман, скрывающий Альбион, исчез. Туман печали отныне лежит на вечнозеленом острове. Более ста лет назад война уничтожила друидов, уничтожила гигантов, едва не стерла с лица земли саму твердыню. Последние друиды бесплотными тенями населяют Альбион, подчас не подозревая о существовании друг друга. Но выжила Лаборатория, сохранились ценнейшие знания, уцелели и единицы хранителей. Сейчас Лаборатория находится в опечатанном состоянии, ключ от нее утрачен, но не покинул пределов Скрытой долины. Тот, кто завладеет ключом, сможет вновь оживить Лабораторию.
И вот сегодня Альбион подвергнут новому нашествию. Ослабленные, разрозненные, озлобленные, они в ужасе взирают на орды пришельцев, вновь ворвавшихся на их родину. Именно эти пришельцы когда-то развязали войну, уничтожившую друидов и их слуг. Именно они теперь стремятся к разграблению хранилища линий крови, именно они жаждут овладеть секретами Лаборатории. И страшнейшей угрозой из всех является демон, желающий возвыситься в Скрытой долине. Демон Хаоса, возжелавший обрести силу пятого Бога, создать собственную марку. Именно он – величайшая угроза для Альбиона, сохранности тайн, существования друидов. Этого нельзя допустить. Кое-кто считает, что любыми силами.
Невзирая на разрозненность и малочисленность, друиды едины в своем стремлении – изгнать чужаков. Не допустить возрождения демона. Сохранить, возродить, вернуть все на круги своя. Это очень непросто.
Племена друидов издревле владели тайной прохода сквозь лесные чащи – используя живую силу особых Священных деревьев, друид может войти в плоть такого древа в одном месте, и выйти из любого другого Священного древа. В Долине таких деревьев три – одно у западного входа, у восточного входа, и в центре Скрытой долины близ стен Лаборатории.

Ты – Омела-Брюз, старейший из выживших друидов. Твое имя начинается на священное слово, означающее принадлежность к клану, имя тайное и используемое лишь для представления другому друиду и в обрядах. В прошлой жизни между равными тебя называли просто Брюз. Сейчас ты носишь облик обычного человека, и известен под человеческим именем Курт Фогель, имперец.
Ты сосредоточие принципов и древних основ мировоззрения друидов о ценности всего живого. Стараешься строить свои планы так, чтобы при их реализации пострадало как можно меньше живых существ и растений. Ты не идешь ни на какие компромиссы с силами Хаоса, ибо Хаос – это главный враг этого Мира, появление которого привело к исчезновению Предтеч. Тайно поселившись среди обитателей «темного» города, ты собираешь информацию, готовясь предотвратить ритуал рождения демона и разграбления Лаборатории.
Сейчас в Долине появился еще один друид из твоего клана, хорошо известный тебе – это Омела-Нат, в мире людей известная как Агнесса Мунк. Ты скрываешь от нее свою истинную натуру, а также то, что ты друид. Дело в том, что во время войны она повела себя в соответствии с принципами сообщества друидов, ставящих достижение цели выше ценности жизни. Не гнушаясь никакими методами и забыв о главных заповедях вашего клана, она лично и беспощадно уничтожала чужаков десятками. Сейчас ты наблюдаешь за ней – если в итоге посчитаешь, что она вернулась к соблюдению заповедей клана, ты можешь открыться ей, и тогда вы станете действовать вместе.
Ты – являешься одним из Посвященных, понимающих механизм тумана, когда-то скрывавшего Альбион от чужих глаз. Никому кроме избранных пиратских капитанов, проводивших на Альбионе собрания своего Братства, не было дано миновать завесу – слишком безобидными друиды считали мореходов, предпочитая не вступать в конфликт, чтобы не выдать своих настоящих секретов. Исчезновение тумана над Альбионом – большая беда, и необходимо вновь скрыть остров вуалью. Для этого необходимо обнаружить предмет, создающий защитный туман, и вернуть его на прежнее место – к стенам Лаборатории.
Также ты знаешь, что перед войной, уничтожившей ваши кланы, короли лесных эльфов поделились с друидами тайной защитных монолитов, оберегающих их леса на континенте. Три рунических камня лесных эльфов, установленных в соответствии с ритуалом, до недавнего времени поднимали волшебную завесу вокруг сердца Скрытой долины – Лаборатории Предтеч. Первый камень был установлен на западном входе в Долину, еще один на восточном, и третий в центре, возле стен Лаборатории. Именно так друиды пытались использовать последний шанс сберечь Лабораторию от посягательств чужаков – остров открылся многим, и башню было необходимо спасать). Но верховные друиды просчитались. После большой войны один из могущественных Хаоситских колдунов ослабил силу камней, разрушив схему их расстановки. Завеса спала, и теперь Лаборатория под непосредственной угрозой – ты чувствуешь, что камни эльфов не покинули Долину, но отныне не находятся на правильных местах. Также ты знаешь, что один из камней установлен и активирован на территории «светлого» города, в так называемой мэрии – там он выполняет неизвестные тебе функции.

Ты – Омела-Дарн, один из выживших друидов. Твое имя начинается на священное слово, означающее принадлежность к клану, имя тайное и используемое лишь для представления другому друиду и в обрядах. В прошлой жизни между равными тебя называли просто Дарн. Сейчас ты носишь облик обычного человека, и известен под человеческим именем Генрих Ренке, имперец.
Важно помнить, что ты совершенно беспринципен в своем стремлении сохранить тайны Предтеч, даже для этого придется идти на самые жесткие меры. Не важно, какое количество живых существ будет уничтожено для того, чтобы чужаки покинули остров. Не важно, сколько прольется крови – все пришельцы, всего лишь пешки, возомнившие себя ферзями. В своих действиях ты не ограничиваешь себя ничем, вплоть до временных альянсов с Хаосом, воинами Сигмара, крысами, вампирами – не важно. Поселившись среди обитателей «темного» города, ты собираешь информацию, готовясь предотвратить ритуал рождения демона и разграбления Лаборатории.
Ты – не являешься одним из Посвященных, понимающих механизм тумана, когда-то скрывавшего Альбион от чужих глаз (никому кроме избранных пиратских капитанов, проводивших на Альбионе собрания своего Братства, не было дано миновать завесу – слишком безобидными друиды считали мореходов, предпочитая не вступать в конфликт, чтобы не выдать своих настоящих секретов). Но даже без сокровенных знаний, ты чувствуешь, что исчезновение тумана над Альбионом – большая беда, и необходимо вновь скрыть остров вуалью.
Однако ты владеешь и частью информации Посвященных – ты знаешь, что перед войной, уничтожившей ваши кланы, короли лесных эльфов поделились с друидами тайной защитных монолитов, оберегающих их леса на континенте. Три рунических камня лесных эльфов, установленных в соответствии с ритуалом, до недавнего времени поднимали волшебную завесу вокруг сердца Скрытой долины – Лаборатории Предтеч. Первый камень был установлен на западном входе в Долину, еще один на восточном, и третий в центре, возле стен Лаборатории. Именно так друиды пытались использовать последний шанс сберечь Лабораторию от посягательств чужаков – остров открылся многим, и башню было необходимо спасать). Но верховные друиды просчитались. После большой войны один из могущественных Хаоситских колдунов ослабил силу камней, разрушив схему их расстановки. Завеса спала, и теперь Лаборатория под непосредственной угрозой – ты чувствуешь, что камни эльфов не покинули Долину, но отныне не находятся на правильных местах. Также ты знаешь, что один из камней установлен и активирован на территории «светлого» города, в так называемой мэрии – там он выполняет неизвестные тебе функции.

Ты – Омела-Нат, одна из выживших друидов. Твое имя начинается на священное слово, означающее принадлежность к клану, имя тайное и используемое лишь для представления другому друиду и в обрядах. В прошлой жизни между равными тебя называли просто Нат. Сейчас ты носишь облик обычного человека, и известна под человеческим именем Агнесса Мунк, подданная Империи.
Ты происходишь из клана, исповедующего принципы ценности всего живого. Члены этого клана стараются строить свои планы так, чтобы при их реализации пострадало как можно меньше живых существ и растений. Они не идут ни на какие компромиссы с силами Хаоса, ибо Хаос – это главный враг этого Мира, появление которого привело к исчезновению Предтеч. Однако во время большой войны, в которой рухнули все идеалы сообщества друидов, ты потеряла контроль над собой, лично начав уничтожать чужаков на Альбионе, обрушивая на них гнев леса и собственный клинок. Ты действовала неожиданно и дерзко, десятками уничтожая пришельцев. Но за это тебе пришлось заплатить тем, что твой клан отверг тебя.
Очнувшись после очередной бойни с руками в крови врагов, ты вдруг поняла, что этот путь не приведет тебя никуда, кроме как к одному из Богов Хаоса – Кхорну. Ты сумела обуздать в себе эту безумную ярость, но так и не обрела доверие друидов клана. А затем война закрутила вас, уничтожив почти всех твоих близких. Оставшись одна, ты все же решила в дальнейшем действовать в соответствии с законами клана, чтобы перед собственной совестью искупить вину за уничтоженных тобой чужаков. Шло время, и тебе казалось, что ты свернула с пути ярости. Но убеждения казались тебе крепкими, как камень, до того дня, пока на острове вновь не появились незваные гости. Сейчас ты в сомнениях – продолжать искупать вину и следовать принципам друида, или остановить волну нового вторжения силой и кровью. Тайно поселившись среди обитателей «темного» города, ты собираешь информацию, готовясь предотвратить ритуал рождения демона и разграбления Лаборатории.
Ты являешься одним из Посвященных, понимающих механизм тумана, когда-то скрывавшего Альбион от чужих глаз. Никому кроме избранных пиратских капитанов, проводивших на Альбионе собрания своего Братства, не было дано миновать завесу – слишком безобидными друиды считали мореходов, предпочитая не вступать в конфликт, чтобы не выдать своих настоящих секретов. Исчезновение тумана над Альбионом – большая беда, и необходимо вновь скрыть остров вуалью. Для этого необходимо обнаружить предмет, создающий защитный туман, и вернуть его на прежнее место – к стенам Лаборатории.
Также ты знаешь, что перед войной, уничтожившей ваши кланы, короли лесных эльфов поделились с друидами тайной защитных монолитов, оберегающих их леса на континенте. Три рунических камня лесных эльфов, установленных в соответствии с неким ритуалом, до недавнего времени поднимали волшебную завесу вокруг сердца Скрытой долины – Лаборатории Предтеч. Именно так друиды пытались использовать последний шанс сберечь Лабораторию от посягательств чужаков – остров открылся многим, и башню было необходимо спасать). Но верховные друиды просчитались. После большой войны один из могущественных Хаоситских колдунов ослабил силу камней, разрушив схему их расстановки. Завеса спала, и теперь Лаборатория под непосредственной угрозой.
Ты – Омела-Хогг, один из выживших друидов. Твое имя начинается на священное слово, означающее принадлежность к клану, имя тайное и используемое лишь для представления другому друиду и в обрядах. В прошлой жизни между равными тебя называли просто Хогг. Сейчас ты носишь облик темного эльфа, и известен под темноэльфийским именем Тирус Кровавая Клятва.
После большой войны, уничтожившей друидов и гигантов, ты остался один, и во время скитаний приобрел уникальное свойство – твое тело получило возможность заращивать самые ужасные раны. Позже ты обучился ускорять этот процесс при помощи своей магической энергии.
Ты знаешь, что кланы друидов издревле владели тайной прохода сквозь лесные чащи – используя живую силу особых Священных деревьев. Эта тайна была скрыта от тебя, потому что сородичи посчитали тебя слишком молодым для посвящения, а потом началась большая война, и друидов уничтожили.
К моменту нового вторжения чужаков ты одинок, озлоблен, считаешь старейшин друидов виновными во всем происшедшем. Ты убежден, что если бы они не ввели эти никчемные ранги посвящения и все друиды действовали бы как единая сила, то успех в прошедшей войне был бы обеспечен, и Альбион был бы сохранен.
Сегодня тебе представилась возможность доказать, хотя бы и только самому себе, что ты способен остановить нашествие на Священный остров. Чужаки должны быть выброшены прочь, какие бы силы не пришлось для этого приложить. Но помни, что друиды не идут ни на какие компромиссы с силами Хаоса, ибо Хаос – это главный враг этого Мира, появление которого привело к исчезновению Предтеч.
Тайно поселившись среди обитателей «темного» города, ты собираешь информацию и изыскиваешь способы изгнать пришельцев, готовясь предотвратить ритуал рождения демона и разграбления Лаборатории.
Ты не являешься одним из Посвященных, понимающих механизм тумана, когда-то скрывавшего Альбион от чужих глаз (никому кроме избранных пиратских капитанов, проводивших на Альбионе собрания своего Братства, не было дано миновать завесу – слишком безобидными друиды считали мореходов, предпочитая не вступать в конфликт, чтобы не выдать своих настоящих секретов). Но даже без сокровенных знаний, ты чувствуешь, что исчезновение тумана над Альбионом – большая беда, и необходимо вновь скрыть остров вуалью.
Не зная, что именно сможет тебе помочь, со времен окончания большой войны ты безрезультатно разыскиваешь различные магические предметы, когда-то принадлежавшие кланам друидов. И вот, год назад, с тобой произошла такая история: ты пришел к стенам Лаборатории, чтобы найти новые артефакты, оставшиеся от друидов, а, возможно, и самих Предтеч. Там ты обнаружил неизвестный камень, чуждого тебе происхождения, когда-то носивший в себе магическую энергию. Камень не заинтересовал тебя, однако под ним ты нашел предмет, носящий след одного из Предтеч. Ты забрал артефакт и хранишь его до сих пор.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09-08, 14:02 
Не в сети
Timber wolf
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-05, 13:41
Сообщения: 305
Откуда: Новосибирск
Карак Норн, Серые горы, Доррик Хаммерхенд
Доррик Хаммерхенд, тан клана, проживающего в Карак Норне, что в Серых горах, стоял по стойке «смирно» в тронной зале. Рядом с ним выстроились в цепочку полтора десятка самых лучших воинов клана. Под тяжелыми изучающими взглядами старейшин клана, восседавших на каменных тронах, отряд был неподвижен как камень, из которого они, согласно легендам, когда-то вышли.
Наконец, с места поднялся старый Кор Сильверберд и обратился к замершим солдатам.
- Воины! Все вы знаете, как тяжела ситуация в Карак Норне и во всех Серых горах. Рудные жилы истощаются, драгоценные камни давно уже не имеют должного качества. Мы с трудом находим, чем платить имперцам за зерно и овощи. До недавнего времени мы стабильно торговали рунным вооружением, что ковал рунный лорд Казадар Искусный. Но год назад он отбыл на остров Альбион, лежащий в северных водах. Он считал, что в Замке Предтеч, тех, кто учил когда-то наших предков всему, что теперь является нашей жизнью, он найдет какие-то знания, что помогут ему создавать вещи еще более могучие и искусные. Но увы. Он не вернулся и вестей после произошедшего там взрыва магии, от него не поступало. Мы надеемся, конечно, что он жив и здоров, но надежда эта невелика, к сожалению. Тебе, Доррик, сын Рагни, и избранным тобой дварфам мы доверяем важную миссию. Вы должны разыскать на Альбионе лорда Казадара, либо узнать точно, что с ним произошло. Вы должны обязательно разыскать и вернуть его молот, которым он пользовался во время своей работы. Это очень могущественный артефакт, заклятый нашими предками на искусную работу. Кроме того, мы верим в идеи лорда Казадара и считаем, что в руинах Предтеч могут действительно скрываться секреты, которые они не успели передать нашим предкам. А сейчас выслушайте казначея.
Со своего места поднялся лысый дварф, на поясе которого висели перо и чернильница.
- Тан Доррик. Все что говорил лорд Кор абсолютно верно, - он коротко поклонился сидевшему в центре старейшине.- Но есть еще одно поручение, не столь глобальное, но не менее важное. Год пошел на убыль, надо готовить продовольственные запасы на грядущую зиму, а сокровищница почти пуста. Мы считаем, что при тех порядках, что царят на Альбионе, там крутится немало наличных денег и разных материальных ценностей. Было бы неплохо, если бы выполняя задачи Совета старейшин, вы озаботились собиранием ценностей и денег. Чем больше вы привезете с собой, когда вернетесь, тем проще будет клану.
Через 3 недели корабль, зафрахтованный для плавания, вышел из порта Мариенбурга и взял курс на север.

Кельвин Паркендорк, Хаос, Кхорн (к сожалению, на игру не приехал, пусть кусает локти)
Тебя зовут Кельвин Паркендорк по прозвищу Рассвет. Ты родом из Империи, профессиональный авантюрист, наемник и бретер. С малых лет ты обучался боевым искусствам, постепенно оттачивая не только умение убивать, но и обогащая жажду крови. Как и бывает с настоящими воителями, незаметно ты пришел к почитанию одного из Богов Хаоса – Кхорна, покровителя воинов и врага всей магии. Сигмар и Ульрик показались тебе сопливыми мальцами, когда ты познал все величие Кхорна, дарующего своим воинам бесценные умения. Так ты получил свою Марку и стал еще более искусен в драке. Однако, осознавая угрозу со стороны Охотников на ведьм и церкви, ты умело скрываешься и ничем не выдаешь жажду убийства, раздирающую твою душу. А она есть, и немалая, и тебе все труднее сдерживать ее порывы.
Не так давно, узнав о второй волне экспансии на таинственный Альбион, ты решил отправиться туда. Видение Кхорна было тебе, и он собирал своих верных слуг. Кхорн сказал тебе, что прихвостни Сигмара готовят некий ритуал, способный пробудить и возродить Сигмара едва ли не к физическому воплощению. Этого не должно произойти. Любой ценой слуги Кхорна должны остановить ритуал. Собрать как можно больше информации, узнать все в деталях, и одним могучим ударом уничтожить… Что именно уничтожить, Кхорн не сказал. Возможно, это предмет. Возможно, несколько. Возможно, даже человек или другое живое существо.
Кроме того, Кхорн обеспокоен тем, что на Альбионе пытается возвыситься один из хаоситских демонов, претендующих на собственную Марку. Этого Кхорн также не желает. Сила, скопленная таинственным островом, не должна достаться ни Слаанешу, ни демону, ни Тзинчу. Новоявленного демона необходимо убить.
Прибыв на остров, Паркендорф поселился на территории так называемого «светлого» города, продолжая сохранять свое инкогнито. Теперь в его задачи также входит постоянное наблюдение за особенно жестокими воинами Сигмара и других Богов Света. Особенно кровавых, не желающих щадить врага, добивающих и рвущихся в бой, он готов вербовать в культ, даруя Марку Кхорна и уникальные боевые способности.

Лизарды, Читкель
Сланны в видениях увидели, что миру грозит страшная опасность. С святой земли, туманного Альбиона исходит она. Это удивило сланнов, ведь остров скрыт от чужих глаз еще со времен нечестивой войны, осквернившей святую землю. Снарядили они триеру с лучшими воинами и отправили ее на остров, чтобы глазами скинка-шамана взглянуть на остров вблизи.
Долго длилось плавание, и уже завидел остров впередсмотрящий, когда вдруг загрохотали пушки. Парусный корабль людей зашел со стороны солнца и обрушил на триеру ящеров бортовой залп. Ужасен был урон. Но неизвестные пираты не остановились на этом. Они продолжали расстреливать триеру, а ответные выстрелы носовой баллисты не достигали цели. Скоро триера пошла ко дну, а с ней многие славные заурусы и шустрые скинки.
Лишь десятку, во главе с Читкелем, удалось добраться до берега острова, но к счастью уцелел один из скинков-шаманов, значит воля сланнов будет выполнена.

Лотар фон Зальценбург, маг Хаоса
Сын аверландского полковника Отто фон Зальценбурга с детства рос ребенком, предрасположенным к наукам, а когда в нем обнаружили зачатки магии, его судьба была решена. Недолго определяли и Колледж, в котором юноша будет постигать искусство магии – самый научный, Золотой.
Многочисленные исследования сути вещей захватили молодого человека. Но богатая столичная жизнь манила не меньше. А денег, высылаемых из дома, хватало только на самый минимум удовольствий. И вскоре молодой маг нашел решение проблемы. Используя ресурсы Колледжа, он стал изготовлять и продавать маломощные, но полезные в быту артефакты. Денег стало много, молодой человек проводил время в постоянных загулах в лучших столичных ресторанах и борделях.
Вскоре в колледже началось расследование хищений материалов. Понимая, что находится на грани разоблачения, Лотар подал прошение на отправку его в экспедицию на Альбион. Начинались походы первой волны. Прошение ему подписали, так как он находился на хорошем счету и подозрения его пока не касались.
В условленное время корабль с экспедицией отчалил в сторону Альбиона, но Лотара фон Зальценбурга на нем не было. К тому моменту он трансмутировал себе тело и превратился в пожилого человека. У знакомцев из воровского мира, которым он сбывал артефакты, он выправил себе поддельные бумаги на лорда Мейзельбаха, магистра Золотого колледжа.
Почти год, он провел в скитаниях по некрупным поселениям Империи. Находя там артефакты и разрушая их, он подпитывал себя энергией. В пути он обратился к Хаосу, чтобы обрести мощь. В конце концов он оказался в Талабхейме, столице провинции Талабекленд, где при попытке похитить артефакт под названием «Тиара Власти» был обнаружен дворцовой стражей. В последовавшую за этим схватку вмешался маг Белого колледжа, служащий советником у курфюрста. В магическом поединке Белый маг победил и сорвал с Лотара личину Мейзельбаха. Кроме того, он вырвал из него запасы накопленной энергии. В бессилии обратился Лотар к Хаосу, взывая к защите и мести. И энергия Хаоса радужными волнами выплеснулась из него, убивая и сминая все на своем пути.
Все, что мог сделать Лотар после этого, это бежать. Корону он сумел унести с собой. Уже позже, в спокойном месте, он понял, что потерял все свои умения по работе с артефактами. Знания остались, а сил не было. Он снова обратился к Хаосу с просьбой о помощи, и Хаос велел ему плыть на северный остров Альбион, обещая там решение этой проблемы.
Приплыв на остров он узнал из историй, рассказываемых в кабаке о молоте, когда-то принадлежавшем дварфийскому рунному лорду, искусному мастеру по производству артефактов. В нем Лотар и увидел решение своей проблемы.
Кроме молота заинтересовала его история о том, что у одной из банд зверолюдей из первой волны был крупный варп-камень, который постоянно увеличивался. Его называли «живым колдовским камнем» и говорят, что их шаман время от времени отламывал от него кусочки и потреблял их для восполнения своих магических сил.

Маттеуш Твист и Остин Морей, торговцы светлого города
Господа Маттеуш Твист и Остин Морей появились на острове около полутора месяцев назад, незадолго до прибытия первых команд второй волны освоения. По договоренности с мэром они взяли на себя первичную скупку найденного в Лабиринте хабара.
На самом деле командор Твист и его подчиненный лейтенант Морей являются представителями морской разведки Империи. Они присланы сюда с целью сорвать предполагаемые переговоры представителей Пиратского братства, которые должны пройти на Альбионе по мнению аналитиков в штабе.
Кроме того, сухопутные коллеги, озабоченные непредвиденной активностью Альбиона в магическом плане, попросили господ офицеров разузнать о происходящем на острове. Адмирал, поручая им это, присовокупил, чтобы они действовали по обстановке.
Лейтенант Морей является дипломированным магом Небесного колледжа.

Милиция Мидденхейма, Фридрих Зойх
Отряд капитана Фридриха Зойха был специально набран для миссии на Альбион по двум причинам. Одна из них была вполне официальна – они должны были помочь магу Пылающего колледжа в сборе «колдовского камня». Имперские колледжи магии неплохо платят за этот природный усилитель магических способностей. Вторая же была намного более тайной – сам Ар-Ульрик, верховный жрец Ульрика, покровителя Мидденхейма дал аудиенцию капитану и посвятил его в подробности.
Он сообщил Фридриху, что по словам прорицателей на острове находится нечто, что может вернуть Сигмара в мир. Это совершенно недопустимо, говорил Ар-Ульрик, тяжело глядя на преклонившего колено капитана. Религия сигмаритов и так заполонила собой Империю и норовит окончательно вытеснить остальные религии. А при живом боге они непременно это сделают. Найдите этот предмет и либо уничтожьте его на месте, если достанет сил, либо доставьте его в Мидденхейм.
Уже прибыв на Альбион, капитан и его люди услышали рассказ о «живом колдовском камне», который постоянно растет. Это очень заинтересовало мага, прибывшего с отрядом.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09-08, 14:03 
Не в сети
Timber wolf
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-05, 13:41
Сообщения: 305
Откуда: Новосибирск
Мореходы, Кхемри, Толефен (у мореходов, как и у друидов, ситуация схожая – один костяк легенды на 4 команды, но различные акценты и задачи). Приведу одну легенду полностью, и три «хвостика», чтобы стало все понятно.
Нет ничего более святого, чем море, омывающее земли Старого Мира. Нет ничего более святого, чем вольные мореходы, бороздящие его просторы на своих судах. Нет ничего более святого, чем братство свободных, стоящих вне грызни царей и императоров, причуд Богов и сражений за власть. Нет ничего более святого, чем везение Хранителя «Удачи» – якоря с самого первого корабля на свете, которым он щедро делится со своими братьями по всему свету, будь то дварф, кхемри, имперец или выходец из Тилейских портов. Везение в набегах, торговле и мореходстве.
Испокон веков, с самых давних пор живет и процветает Братство капитанов. Государства уничтожают друг друга, цивилизации уходят и приходят, но нерушима клятва равных, избравших Хранителя. Ибо нет более могущественной вещи, чем «Удача», принадлежащая Братству – известно каждому юнге, что великое богатство следует за Хранителем «Удачи», и остатками его он щедро делится с остальными членами братства. Его дар ценит и северный ярл, и капитан с быстроходной тилеанской шхуны, и молчаливый повелитель кхемрийской галеры.
Раз во много лет шестеро избранных капитанов собираются, чтобы избрать Хранителя. Равен фарт среди мореходов, но в спорах и переговорах выбирают они того, чей станет ярче иных. Множество лет минуло с того времени, когда «Удача» достался Шамекре – капитану из царства Кхемри. По законам братства, чтобы не разрушить могущественный предмет и не лишиться его щедрых даров, якорь хранится на Альбионе, и никакой туман никогда не был преградой для того, чтобы подтвердить это. Еще задолго до того, как магическая завеса рассеялась над Альбионом, приходили сюда избранные, чтобы убедиться в том, что «Удача» закопан возле древней башни.
Но многое изменилось с тех пор. Упали завесы, открыт остров для всех желающих, и чудовищный Лабиринт вырос вокруг места, где лежит «Удача». Однако выбора нет – капитан Шамекра был убит бретонцами во время одного из последних набегов, и вновь шестерым избранным, как много лет назад, необходимо собраться здесь, чтобы определить Хранителя. С ненавистью глядя на существ, топчущих священный остров-тайник своими погаными ногами, пришли сюда капитаны, удивляясь переменам. Им предстоит большой сбор, им предстоят выборы, им предстоит определить единственного – кто станет новым Хранителем и своей фортуной озолотит остальных.
Однако омрачен сбор – из шести кораблей, идущих на Альбион, берегов достигли лишь четверо: Толефен из Кхемри, Симоне Арзено из Тилеи, Иеронимус Мерштайер из Мариенбурга, и Рагнвальд Эгильсон из Норска. Видимо, кто-то слишком желает стать Хранителем, нечистой игрой повышая свои шансы победить. Капитан Толефен, командующий галерой из Кхемри, убежден, что это – дело рук безжалостного северного варвара - ярла Рагнвальда, который сразу следом за Толефеном пришвартовал свой корабль у берегов Альбиона. Но доказательств нет, и рано хвататься за клинки, чтобы доказать предательство и нарушение законов братства.
Капитаны здесь, волей Богов разделенные по обе стороны от мрачного Лабиринта, возросшего вокруг тайника с «Удачей». Теперь их задача – провести сбор, любой ценой, невзирая на запреты святош и колдовство врага, вчетвером собраться в одном месте. Только Толефен, продолжая традицию капитана Шамекры, сможет вернуть процветание Братству мореходов, завладев «Удачей», древнейшим волшебным якорем. Только новый избранный Хранитель сможет сохранить древний союз. Хотя кажется, на этот раз, вопреки законам Братства, кто-то решил присвоить себе эту удачу без остатка…

Однако омрачен сбор – из шести кораблей, идущих на Альбион, берегов достигли лишь четверо: Иеронимус Мерштайер, Симоне Арзено из Тилеи, Толефен из Кхемри, и Рагнвальд Эгильсон из Норска. Видимо, кто-то слишком желает стать Хранителем, нечистой игрой повышая свои шансы победить. Капитан Иеронимус Мерштайер по прозвищу Скелет, командующий судном из Мариенбурга, убежден, что это – дело рук коварного тилеанского капитана Симоне Арзено, который последним пришвартовал свой корабль у берегов Альбиона. Но доказательств нет, и рано хвататься за клинки, чтобы доказать предательство и нарушение законов братства.
Капитаны здесь, волей Богов разделенные по обе стороны от мрачного Лабиринта, возросшего вокруг тайника с «Удачей». Теперь их задача – провести сбор, любой ценой, невзирая на запреты святош и колдовство врага, вчетвером собраться в одном месте. Только Иеронимус Мерштайер сможет вернуть процветание Братству мореходов, завладев «Удачей», древнейшим волшебным якорем. Только новый избранный Хранитель сможет сохранить древний союз. Хотя кажется, на этот раз, вопреки законам Братства, кто-то решил присвоить себе эту удачу без остатка…

Однако омрачен сбор – из шести кораблей, идущих на Альбион, берегов достигли лишь четверо: Рагнвальд сын Эгиля, Иеронимус Мерштайер из Мариенбурга, Симоне Арзено из Тилеи, и Толефен из Кхемри. Видимо, кто-то слишком желает стать Хранителем, нечистой игрой повышая свои шансы победить. Ярл Рагнвальд из Норска, владеющий быстроходной драконьей ладьей, убежден, что это – дело рук надменного мариенбуржского капитана Иеронимуса Мерштайера, который третьим пришвартовал свой корабль у берегов Альбиона. Но доказательств нет, и рано хвататься за клинки, чтобы доказать предательство и нарушение законов братства.
Капитаны здесь, волей Богов разделенные по обе стороны от мрачного Лабиринта, возросшего вокруг тайника с «Удачей». Теперь их задача – провести сбор, любой ценой, невзирая на запреты святош и колдовство врага, вчетвером собраться в одном месте. Только Рагнвальд Эгильсон сможет вернуть процветание Братству мореходов, завладев «Удачей», древнейшим волшебным якорем. Только новый избранный Хранитель сможет сохранить древний союз. Хотя кажется, на этот раз, вопреки законам Братства, кто-то решил присвоить себе эту удачу без остатка…

Однако омрачен сбор – из шести кораблей, идущих на Альбион, берегов достигли лишь четверо: Симоне Арзено, Иеронимус Мерштайер из Мариенбурга, Толефен из Кхемри, и Рагнвальд Эгильсон из Норска. Видимо, кто-то слишком желает стать Хранителем, нечистой игрой повышая свои шансы победить. Капитан Симоне Арзено, командующий судном из Тилеи, убежден, что это – дело рук мертвых моряков из страны Кхемри и их капитана Толефена, который первым пришвартовал свою галеру у берегов Альбиона. Но доказательств нет, и рано хвататься за клинки, чтобы доказать предательство и нарушение законов братства.
Капитаны здесь, волей Богов разделенные по обе стороны от мрачного Лабиринта, возросшего вокруг тайника с «Удачей». Теперь их задача – провести сбор, любой ценой, невзирая на запреты святош и колдовство врага, вчетвером собраться в одном месте. Только Симоне Арзено сможет вернуть процветание Братству мореходов, завладев «Удачей», древнейшим волшебным якорем. Только новый избранный Хранитель сможет сохранить древний союз. Хотя кажется, на этот раз, вопреки законам Братства, кто-то решил присвоить себе эту удачу без остатка…


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09-08, 14:04 
Не в сети
Timber wolf
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-05, 13:41
Сообщения: 305
Откуда: Новосибирск
Некрарх, Бенетор Драйго
Ученик знаменитого Мельхиора, Бенетор Драйго, направился на Альбион с целью, связанной с его профессиональным увлечением. Некоторое время назад в его руки через деятельность его секты попала копия отчета имперской разведки о найденных на острове руинах. Составитель отчета не делал никаких выводов, но из сухого скрупулезного описания некрарху стало ясно, что автор побывал в некоей лаборатории по работе с биоматериалами (как с живой тканью, так и с мертвой). Это чрезвычайно заинтересовало его. Он отдал приказ готовиться к путешествию на Альбион.
Прибыв на место и обустроившись в вечно беспокойном поселении, он и его подчиненные совершили несколько вылазок в Лабиринт, как оказалось, окружающий руины того места, которое описывал неизвестный разведчик. В докладе о Лабиринте не было ни слова и он оказался серьезной проблемой – преодолеть его и попасть в лабораторию не получалось. Проанализировав ситуацию и собрав слухи, бродившие по городу, он узнал, что есть некое магическое кольцо сделанное высшими эльфами, позволяющее носителю чувствовать себя в Лабиринте достаточно безопасно. Говорили, что это кольцо сняли с командира небольшого отряда высших эльфов, вышедшего однажды к «городу» со стороны берега. Он задался целью отыскать его и использовать для проникновения в руины.
Среди слухов, бродивших по поселению, его также заинтересовала история о «живом колдовском камне». Слухи утверждали, что большой кусок варп-камня, который постоянно растет. Обладать постоянным источником этого концентрата магической силы было бы весьма неплохо.

Ночные гоблины, Пугг Пожиратель Шкур
Видение, явившееся великому шаману племени, было настолько ярким, что весть о его значимости разнеслась по всем племенам от Серых, до Мглистых гор. Пребывая в трансе почти целую луну, шаман Чиворднаскела разговаривал с Моркой, явившемся ему во сне.
Морка был зол и требователен. Он рассказал, что на проклятом острове в северных морях враги зеленокожих Богов готовят ужасный ритуал, целью которого является сосредоточие неимоверной магической энергии в одном сосуде, форма которого не ясна даже Морке. Морка не указывал – он приказал племенам ночных гоблинов отправиться на остров Альбион, чтобы следить за приготовлениям к ритуалу. Шпионьте и узнавайте, сказал Морка, шпионьте и готовьтесь, сказал Морка, не упустите момент, сказал Морка. Никто не должен ударить раньше срока, так говорил шаман Чиворднаскела, выйдя из транса, никто не должен открыть истинной цели похода, пусть это даже будут другие племена зеленокожих, способных помешать своим рвением. Вы избранные, говорил шаман словами Бога, и никто кроме вас не способен уничтожить угрозу.
Ждите, собирайте информацию и готовьтесь. И когда враги Морки и Горки соберут силу, чтобы влить ее в некий сосуд, уничтожьте его, принесите в жертву Морке, разрушив на его алтаре. Тогда Морка обретет небывалую силу, поделившись ею со своими детьми, и Старый Мир содрогнется от мощи ночных гоблинов, какой не видал со времен вторжения на Ультуан.
Лучшие из лучших были отобраны для этой миссии, и один из самых смелых больших боссов ночных гоблинов – молодой Пугг по прозвищу Пожиратель Шкур стал вождем похода. Построив плоты, избранные воины племени выдвинулись на Альбион, прибыв ровно к сроку, указанному Моркой. Если Чиворднаскела не ошибся, угрожающий могуществу гоблинов обряд должен быть совершен буквально со дня на день.
Высадившись на Альбионе, гоблины Пугга растворились среди обитателей темного города, собирая предметы, хранящие в себе колдовство, и гнилой колдовской камень, преумножая богатства своего босса и готовясь к скорому возвышению.

Ордо Фиделис, Маттиас Хоффер
Ордо Фиделис – один из ордосов Охотников на Ведьм, официально считающийся распущенным еще при Магнусе Благочестивом во времена чистки рядов среди храмовников Сигмара. Анархия, злоупотребление властью и откровенный садизм достигли тогда такого размаха в рядах Охотников, что это потребовало личного вмешательства Императора. Ордо Фиделис избежал полного роспуска. Его личный состав сильно уменьшился, но из остатков император сделал ордос, верный трону Империи и подчиняющийся только ему. Они редко действуют за пределами Империи, но это как раз такой случай.
Матиас Хоффер и его команда прибыли на остров с непростой миссией. По Империи уже несколько месяцев гуляет слух, что на Альбионе кто-то собирается возродить Сигмара. Это абсолютная ересь. Это должно быть остановлено. Утверждается, что существует некий артефакт, содержащий в себе Мощь Сигмара, его дух. Необходимо проверить этот слух и при существовании некоего артефакта, которому приписывают эти свойства, он должен быть изъят любыми способами и доставлен в Империю, в Альтдорфский спецхран.
Далее, провидцы утверждают, что на острове, в этой долине действует демон Хаоса, набирающий силу. Лабиринт – это его часть. Демон должен быть уничтожен любой ценой.
Также, необходимо вести наблюдение за магами, проживающими в «светлом» городе. Они подлежат уничтожению при малейшем подозрении на падение в Хаос.
Естественно, все обитатели «темного» города должны быть уничтожаемы, если представится такая возможность.
Желательно не афишировать своей принадлежности к Ордо Фиделис. Лучше действовать разрозненно, опосредованно влияя на происходящие события. Доверять нельзя никому, кроме своих.

Орки и гоблины, Вазлук
Прослышав об острове Альбион, а главное о постоянных драках и потасовках, что творились среди прибывающих туда авантюристов, среди биг’унзов трайба Скаррак быстро и весело прошли выборы бигбосса, который будет командовать бандой, что отправится на остров. Оставшийся стоять среди поверженных наземь, стонущих и хлюпающих разбитыми мордами соперников, Вазлук взревел, потрясая своей чоппой и радостно оскалбился во все полтора клыка.
Вечером, сидя у костра рассказывал набранным в трайбе бойцам о тех возможностях, что открываются перед ними.
- Будете все в ожерельях из ушей ходить. Но не как чмо какое гоблинское, что с трупа в канаве не побрезгует или с бабы какой, что и сдачи дать не может, нет! Будем носить уши в бою взятые, с достойных врагов. Коллекции можно собирать, там говорят, помимо людишек и коротышек и длинноухие есть всякого вида на выбор, и с севера бойцы, даже ящерицы из-за моря, говорят, присутствуют! Наберем, домой вернемся, в почете будем ходить! Я вам говорю. Еще говорят туда энтот дварф подался, как его, Готрек. Вот его бы завалить – вот это слава и почет, да… Его, конечно, так просто не привалишь, но есть у меня одна мысля. Туда ведь укатил еще год назад бигбосс Гыргуцат со своей колдунской чоппой. И сдох там, как лох последний. Мы эту чоппу найдем, я ее возьму – и завалим Готрека! А еще, если там других орков встретим – объясним им, кто тут главный!
Орки радостно взревели.
Гоблины, решившиеся сопровождать Вазлука в этом походе, сидели в стороне у своего костерка и расчетливо поглядывая на веселящихся орков, что-то визгливо обсуждали. У них был свой интерес в этом деле.
На следующий день орки шумной и нестройной гурьбой двинулись в сторону моря.

Орки, Хурр Щитолом
Прослышав об острове Альбион, а главное о постоянных драках и потасовках, что творились среди прибывающих туда авантюристов, среди биг’унзов трайба Граххт быстро и весело прошли выборы бигбосса, который будет командовать бандой, что отправится на остров. Оставшийся стоять среди поверженных наземь, стонущих и хлюпающих разбитыми мордами соперников, Хурр Щитолом взревел, потрясая своей чоппой и радостно оскалбился во все полтора клыка.
Вечером, сидя у костра рассказывал набранным в трайбе бойцам о тех возможностях, что открываются перед ними.
- Будете все в ожерельях из ушей ходить. Но не как чмо какое гоблинское, что с трупа в канаве не побрезгует или с бабы какой, что и сдачи дать не может, нет! Будем носить уши в бою взятые, с достойных врагов. Коллекции можно собирать, там говорят, помимо людишек и коротышек и длинноухие есть всякого вида на выбор, и с севера бойцы, даже ящерицы из-за моря, говорят, присутствуют! Наберем, домой вернемся, в почете будем ходить! Я вам говорю. Еще говорят туда энтот дварф подался, как его, Готрек. Вот его бы завалить – вот это слава и почет, да… Его, конечно, так просто не привалишь, но есть у меня одна мысля. Туда ведь укатил еще год назад бигбосс Гыргуцат со своей колдунской чоппой. И сдох там, как лох последний. Мы эту чоппу найдем, я ее возьму – и завалим Готрека! А еще, если там других орков встретим – объясним им, кто тут главный!
Орки радостно взревели.
На следующий день орки шумной и нестройной гурьбой двинулись в сторону моря.

Псы Войны, Антонио Пантольяни
Отряд капитана Антонио Пантольяни был нанят верховной жрицей Мирмидии в Тиле для выполнения секретного задания. По ее словам, на острове Альбион, что находится за северным морем Когтей, группка фанатиков Сигмара обнаружила артефакт, благодаря которому можно вернуть этого бога в мир. Это очень обеспокоило иерархов старых религий и было решено предотвратить это событие. Капитану Псов Войны поручалось обнаружить артефакт, забрать его и тайно отправить на континент.
Кроме того, отряд подрядился на имперский магический Пылающий колледж – они должны были помочь магу Пылающего колледжа в сборе «колдовского камня». Имперские колледжи магии неплохо платят за этот природный усилитель магических способностей.
Уже прибыв на Альбион, капитан и его люди услышали рассказ о «живом колдовском камне», который постоянно растет. Это очень заинтересовало мага, прибывшего с отрядом.

Скавены, клан Скрайр, Клекриш
Как известно, самые крупные цеха клана Скрайр в Нижней Империи находятся под Нульном. Соседство с человеческой Инженерной Императорской Гильдии время от времени дает свои всходы. Так, например, клан обзавелся модификацией имперского парового танка угнанного и модернизированного под руководством гениального инженера Клаумункаста. Этот инженер и его изобретения на стыке варп-магии и технологии широко распространены по всей Нижней Империи. Такие разработки вооружения как Пушка Молний Варпа, Поющие клинки и многое другое разработаны в его лабораториях. Он очень привередлив и жесток со своими учениками, поэтому очень не многие инженеры готовы работать под его руководством, но мечтают об этом почти все. Цех-лаборатория Клаумункаста давно вела работы по уменьшению потребления варп-камня Пушкой Молний Варпа и вот, около года назад, инженеры, казалось, нашли решение. Одному из учеников по имени Фарах Ключник было поручено создать опытный образец. Почти неделю в запертом снаружи во избежание несчастных случаев зале кипела работа. Клаумункаст и остальные ученики-инженеры с нетерпением ожидали результата. И вот затих вой и лязг машин и треск варп-молний, доносящийся из запертого зала. Клаумункаст отпер дверь.
Зал был полон измятой, перекрученной техники. Тела рабочих и рабов лежали вперемешку с разбитыми агрегатами и приборами, а в стене зияла огромная дыра. Следов Фараха Ключника следствием обнаружено не было. Только на стальной станине огромных промышленных тисков отпечаталась его правая рука, смявшая и сплавившая неподатливый металл. Гневу Клаумункаста не было границ. Великий инженер впал в депрессию.
Одиннадцать месяцев Фараха безуспешно искали по всей Нижней Империи, это стало делом государственной важности, которое курировал сам Верховный Инженер лорд Морскиттар. Ходили слухи, что его видели то там, то здесь. Один раз его даже зажали в одной из ночлежек, где-то севернее Мидденхейма, но он ушел, оставив за собой трупы взвода штормверминов. Все было безуспешно. Девять месяцев назад следы его окончательно затерялись.
Недавно в покои Клаумункаста явилась молодая жрица Рогатой Крысы по имени Хисвет с требованием предоставить ей одного из учеников мастера с сопровождением для экспедиции на Альбион в обмен на информацию о том, что и Фарах Ключник, и экспериментальное оружие находится именно там. Под руководством варлок-инженера Клекриша был собран отряд и в скором времени он отбыл на Альбион. В состав отряда вошла и жрица.
Уже перед отправлением на Альбион Клекришу и Хисвет была доставлена срочная депеша, в которой сообщалось о том, что один из ветеранов первой компании рассказал, что по слухам, ходившим среди первой волны освоения, у одной из банд зверолюдей был крупный варп-камень, который постоянно увеличивался. Его называли «живым колдовским камнем» и говорят, что их шаман время от времени отламывал от него кусочки и потреблял их для восполнения своих магических сил.

Скавены, клан Эшин, Бешлах
Прибыв на остров и осмотревшись, ассассин Бешлах и его отряд обнаружили, что среди разных ценностей, имеющих хождение у авантюристов присутствует немалое количество варп-камня, этого истинного сокровища для скавенской расы вообще и родного клана в частности. Кроме того, среди всевозможных слухов они услышали историю о «живом колдовском камне». Слухи утверждали, что большой кусок варп-камня, который постоянно растет. Получить это чудо в достояние клана стало для Бешлаха одной из задач.

Скавены, клан Эшин, Катали Тихий
Задание убить Фараха, предателя из клана Скрайр, и вернуть какое-то оружие, что он украл у своего учителя, ассассин Катали Тихий и его отряд получили еще год назад. Казавшееся рутинным мероприятием дело, оказалось сущей мукой и вымотало за прошедшее время ассассину и его помощникам все нервы и силы. Фарах был неуловим. Ходили слухи, что его видели то там, то здесь. Один раз его даже зажали в одной из ночлежек, где-то севернее Мидденхейма, но он ушел, оставив за собой трупы взвода штормверминов. Все было безуспешно. Девять месяцев назад следы его окончательно затерялись. В клане признать себя не выполнившим задание означало позор, который можно было смыть со своего имени только ритуальным самоубийством через взрезание живота.
Катали и его скавены неустанно обшаривали Нижнюю Империю, но никаких конкретных сведений найти не могли. Поиски казались совсем уже безнадежными и Катали готовился признать свое поражение, как вдруг получил известие о том, что Фарах может скрываться от цепких лап своих преследователей на острове Альбион Сборы были недолгими.
Прибыв на место и осмотревшись, скавены обнаружили, что среди разных ценностей, имеющих хождение у авантюристов присутствует немалое количество варп-камня, этого истинного сокровища для скавенской расы вообще и родного клана в частности. Кроме того, среди всевозможных слухов они услышали историю о «живом колдовском камне». Слухи утверждали, что большой кусок варп-камня, который постоянно растет. Получить это чудо в достояние клана стало для Катали одной из задач.
Спустя некоторое время в «город» прибыла команда клана Скрайр. По определенным признакам Катали понял, что они принадлежат к той же лаборатории, из которой бежал Фарах. Зачем они здесь, неужели они хотят помешать ему выполнить задание? Невыполнение задания – позор. Среди скавенов Скрайра присутствовала жрица Рогатой Крысы, выделявшаяся своим светлым мехом, что тоже вызвало у Катали немалое недоумение.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09-08, 14:05 
Не в сети
Timber wolf
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-05, 13:41
Сообщения: 305
Откуда: Новосибирск
Темные эльфы, Тирилл Наездник Заката
Меня зовут Тирилл Наездник Заката. Мой дом – Каронд Кар. Мой Лорд Правитель – Араэлун Повелитель Бестий. Моя жизнь и воля – в его руках. Его приказ – моя жизнь. Его желание – моя страсть. Лорд Каронд Кара изъявил мне свою волю. Я внемлю и запоминаю, преклонив колени и покорно склонив голову. Униженный и сломленный, я сделаю все, о чем он прикажет. Я не живое существо – я клинок моего лорда, беспощадный и жадный до крови.
Проклятый остров, бесстыдно сбросивший вуаль магического тумана, словно магнит притянул огромное количество вещей, дарующих власть. Мой Лорд жаждет власти. Силы. Невероятной силы. Это значит, что ее жажду и я. Беспрекословно подчиняюсь, и прекрасно осознаю, что неисполнение его воли приведет к моей смерти. Я выполню любой приказ.
Араэлун желает найти вещи, которых когда-то коснулись руки магов многих рас, ничтожных и беспомощных, как и весь Старый Мир. Он желает вычерпать Альбион, вымести из него все, выжать до капли, и жажда его безгранична.
Я отправляюсь на остров в окружении избранных воинов. Если они вернутся с добычей – станут героями. Если погибнут, исполняя волю Лорда, об их никчемных жизнях не вспомнит никто.
Сердце Альбиона хранит древнюю тайну, об этом ведомо моему Лорду, об этом ведомо ковенам колдуний Каронд Кара. Все они жаждут. Я исполняю. Я ворвусь в это поганое сердце, вырву его, отрубив чужие руки, тянущиеся за сокровенным знанием. Мой Лорд не любит делиться. Я тоже.
Тайны Предтеч не должны достаться никому, кроме нас. Ни жалким людишкам, ни уродливым поклонникам Хаоса, ни бородатым карликам, ни нашим мертворожденным собратьям с Ультуана. Мы станем достойными хранителями, мы сумеем распорядиться, вознеся чистоту эльфийской крови на небывалую высоту. Мы сумеем. И для этого мы здесь.

Теодор Штольц, инквизитор
Теодор Штольц и его люди являются отрядом из ордоса Охотников на ведьм, который известен узкому кругу лиц как Братство Плаща. Небольшой по численности, этот ордос редко занимается прямым уничтожением противников Империи, хотя его представители и не отказываются принять в этом участие, если необходимо. Обычно же они собирают информацию и предоставляют ее власть предержащим с предложением уничтожить объект преследования. Они не обладают непосредственной властью, но чаще всего им идут навстречу.
Отряды Братьев состоят из Храмовника Сигмара, которого называют Инквизитором и команды людей, которых он себе собирает по Империи во время своих операций. Обычно в них входят маг, специалист по ночным операциям, архивист, механик и прочие специалисты в своих областях. Также в отряд входит несколько опытных солдат.
На Альбион вы были отправлены с четырьмя заданиями.
Проверить на истинность очень похожие на ересь слухи о возможном возрождении Сигмара. Собрать информацию и действовать по обстоятельствам. Объект наблюдения: Рольф Декер, ветеран первой волны, бывший сержант храмовой стражи Сигмара.
Провести расследование магического катаклизма, случившегося 9 месяцев назад. Определить природу Лабиринта и действовать по обстоятельствам. Объект наблюдения: ветераны первой волны, пережившие ночь катаклизма, сам лабиринт, те личности, что уверенно чувствуют себя в лабиринте.
Проверить информацию, что мэр «светлого» города» Людвиг Варен имеет финансовые и информационные связи с «темным» городом. Если это так, установить, как он организовал канал связи через Лабиринт.
Собрать информацию о строении Предтеч, вокруг которого образовался Лабиринт.

Тибальт фон Дракенхоф, Карштейн
Тибальт фон Дракенхоф был на особом счету в Семье Карштейнов. Представители этой кровной линии обитали в Империи от Рейка до Гор Края Мира, но если у них начинались проблемы, с которыми они справится не могли, то обращались к Тибальту и его команде – двум трэллям и некроманту. Происходя из чистокровной сильванской семьи Дракенхофов, чей предок в свое время вместе с легендарными Владом и Изабеллой ходил штурмовать Альтдорф, Тибальт с высокомерным видом вникал в проблему и эффективно решал ее.
Но в этот раз все пошло не так.
В этот раз Тибальту пришлось терпеть высокомерные выражения лиц и стараться не говорить лишнего, чтобы не навлечь на себя ненужный гнев. В этот раз он чувствовал себя неуютно в присутствии заказчика, а не наоборот. В этот раз он был на аудиенции у прямого потомка Влада и Изабеллы Карштейн, старшего вампира из Семьи Карштейнов – Манфреда.
Манфред был в ярости. Его молодую пассию, вампирессу чистой крови, соблазнил безродный северный бродяга, Кислевитский выродок, не имеющий крови ни одной из пяти Семей. Он соблазнил ее, а потом убил и съел. Даже уроды из Семьи Стригоев не могли бы себе позволить сделать это.
Тибальт выслушал приказ об уничтожении вампира без Семьи, Григория Цамблака и молча удалился. Задание не представлялось ему сложным, упырь оставлял за собой кровавый след из обглоданных тел вампиров, сильванских крестьян, лошадей и собак. Но опять все пошло не так. Нет, он и его команда, конечно, настигли Цамблака. Победа над ним была нелегкой, но в конце концов они прибили его к стене гостиницы, в которой он остановился, и снесли ему голову. Казалось работа закончена, но прямо у них на глазах тело Цамблака исчезло, лишь голова осталась валяться у их ног, бессмысленно скалясь в сумрачное небо. Второй раз они его настигли уже на границе Сильвании. Бой происходил на обочине дороги и вновь завершился победой Карштейнов. В этот раз они сожгли тело.
Казалось, все было кончено. Но каким-то образом через пару месяцев Григорий Цамблак разнес небольшое поместье в северных лесах Империи, близ Мидденхейма. Убив вампира из рода Карштейнов, его жену, всех их слуг, а также всех животных, он написал кровью хозяев на стенах оскорбления как в адрес Карштейнов вообще, так и Тибальта в частности. Эта проблема перешла на личный уровень.
Тибальт и его команда преследовала Цамблака до самого Мариенбурга. По дороге они слышали немало историй об его убиении. Григория забивали вилами и сжигали крестьяне, рубили на части алебардами графские солдаты, ему пробивали сердце осиновым колом охотники на вампиров… Цамблак продолжал путешествовать к морю.
В конце концов, и Цамблак, и фон Дракенхоф оказались в «темном» городе на Альбионе. И тут Тибальт оказался перед определенной проблемой. У Цамблака здесь оказалась хорошо подготовленная когорта немертвых. Прямое противостояние стало проблематичным. Кроме того, не забывал Тибальт и о его необыкновенной живучести. Ситуация застопорилась. Между тем трэлли собирали информацию и слухи. И набрали не мало интересных, среди которых Тибальт выделил два.
Стало им известно, что в «светлом» городе есть ветеран, который утверждает, что в Лабиринте заключен дух Сигмара, верховного бога Империи, еще при жизни бывшего грозным противником немертвых. И в нынешние времена освященная его именем вода наносит немертвым обжигающие повреждения. Так вот, этот Рольф Декер утверждает, что в Лабиринте есть четыре части артефакта, собрав которые можно освободить дух Сигмара. Естественно, что узнав о таком хранилище Мощи Бога, Тибальт решил, что именно этим можно положить конец оживлениям Цамблака. Убить его и загнать в тело один из этих кусков – и проблема, наконец-то, решена.
Вторая же информация касалась недавнего предложения, которое он отклонил ввиду преследования северного ублюдка. Предлагаемая задача касалась некоего лорда Мейзельбаха, мага, оказавшегося поклонником Хаоса. Он украл из дворца курфюрста в Талабхейме артефакт, известный как «Тиара Власти». Заказчик, довольно известный вампир, глава Семьи в Талабекленде, просил достать «Тиару», чтобы он мог оказать услугу курфюрсту. Так вот слухи утверждали, что «Тиара Власти» находится здесь в долине.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09-08, 14:06 
Не в сети
Timber wolf
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-05, 13:41
Сообщения: 305
Откуда: Новосибирск
Тобайас Паркс, алхимик темного города, некромант
Тобайас Паркс, в недавнем прошлом многообещающий ученик Аметистового колледжа магии. Будучи одержим желанием обладать Силой как можно быстрее, ушел в некромантию. Колледж сумел покинуть без особого скандала, но опасаясь преследования начал искать место, где можно было бы на время надежно укрыться. Услышав об Альбионе, немедленно выбрал его в качестве укрытия. Ему действительно удалось смешаться с населением «темного» города без особых проблем. Не особенно привлекая к себе внимания продолжал развивать свое темное умение. Но проблема безденежья давала о себе знать К счастью, он сумел заинтересовать своей персоной Эльзу Патаки, девушку, продающую в городе алхимические зелья. Ее мнение о нем таково: молодой человек, проявивший большой интерес к ее идеям. Быстро научился основам и стал помогать в лавке. Впрочем, занимается он и какими-то своими темными делишками, что, впрочем, не удивительно. Здесь у всех свои интересы. Главное, что работник честный и исполнительный.

Хаос, Кхорн, Грифер Джин'Лах
До недавнего момента отряд Грифера Джин’Лаха, посвященного Кхорна, состоял на службе у темной эльфийки Нарифэль, что правила городом. Сочетание неплохой платы и ежедневной демонстрации силы полностью устраивало кхорнитов. К тому же Нарифэль закрывала глаза на кровавые жертвоприношения, которые регулярно устраивали приспешники Кхорна. Это было дополнительным фактором устрашения и когда рев «Кровь для Бога Крови!!!» из полутора десятков глоток пролетал над вечерним «городом», населяющие его авантюристы нервно поеживались, а Нарифэль довольно улыбалась. Но недавно все закончилось – у города появилась новый мэр, а останки старой хозяйки еще неделю смывали со столов в мэрии.

Хаос, Слаанеш, Исмантал Бриг
Задача, поставленная перед Исманталом Бриггом и его культистами, казалось трудной, но доступной. Подчинить Лабиринт Хаоса на Альбионе, окружающий руины власти Слаанеша. И обряд был несложен – собрать четыре части артефакта, наполненного силой Сигмара, этого наиболее отвратительного Силам Хаоса божка и провести обряд, осквернив эти предметы и забрав из них Мощь. Дальше дело магии, собрать при помощи заклинаний энергию в магический предмет, желательно помощнее. Чем сильнее магия, что в нем содержалась, тем лучше. Потом найти «сердце» Лабиринта Хаоса и выпустить в нем подготовленную энергию.
Вот тут и начались проблемы. Пока культисты искали части сигмаритского артефакта, Исмантал проводил дни и ночи, пытаясь обнаружить «сердце» Лабиринта. Уже давно был составлен список подходящих для хранения энергии артефактов, чье наличие где-то в непосредственной близости, он обнаружил по отражениям в ветрах Хаоса, а его люди подтвердили это собранными слухами. В список вошли некий могущественный рунный молот дварфийского происхождения, магическое кольцо высших эльфов, экспериментальное техногенное оружие скавенов клана Скрайр, заколдованная чоппа одного из погибших в первой волне орочьих бигбоссов, имперская корона и три камня-оберега производства лесных эльфов. При таком количестве возможностей было решено отложить решение этого вопроса до момента готовности всего остального или решить по ходу.
Местонахождение «Сердца» же по-прежнему ускользало от Бригга. Это казалось выше его возможностей, но однажды перед его изнуренными глазами засветилось золотое сияние и вкрадчивый голос посланника его божественного господина осветил суть проблемы. Дело оказалось в том, что «сердцем» лабиринта являлся демон, существо Хаоса, обретшее разум и сумевшее прорваться в мир. И взрыв, образовавший Лабиринт, был знаком его проявления. Но все бы ничего, если бы не то, что этот демон собрался стать Богом Хаоса. Он собрался забрать силу, что давало Тзинчу стремление разумных существ к власти.
Слаанеш поставил перед своим верным слугой задачу. Нужно было найти демона, втереться к нему в доверие, помочь ему пройти становление до бога, помочь на предпоследнем ритуале отобрать силу Власти у Тзинча, а затем, когда придет время последнего ритуала становления, этот самозванец должен быть не облачен в силу Бога, как он планирует. Вместо этого вы должны завершить свой обряд и подчинить его Слаанешу. Так мы убьем его, Тзинч ослабнет, а Слаанеш обретет силу Власти.
Если же не будет возможности выполнить задание в полном объеме, то следует завершить свой обряд, либо, в самом худшем варианте, просто убить демона до завершения им восхождения.

Хаос, Тзинч, Актер
Задача, поставленная перед Актером и его культистами, казалось трудной, но доступной. Подчинить Лабиринт, окружающий руины власти Тзинча. И обряд был несложен – собрать четыре части артефакта, наполненного силой Сигмара, этого наиболее отвратительного Силам Хаоса божка и провести кровавые жертвы, осквернив эти предметы и забрав из них Мощь. Дальше дело магии, собрать при помощи заклинаний энергию в предмет, лучше всего магический. И чем сильнее магия, что в нем содержалась тем лучше. Потом найти «сердце» Лабиринта Хаоса и выпустить в нем подготовленную энергию.
Вот тут и начались проблемы. Пока культисты искали части сигмаритского артефакта, Актер проводил дни и ночи, пытаясь обнаружить «сердце» Лабиринта. Уже давно был составлен список подходящих для хранения энергии артефактов, чье наличие где-то в непосредственной близости, он обнаружил по отражениям в ветрах Хаоса, а его люди подтвердили это собранными слухами. В список вошли некий могущественный рунный молот дварфийского происхождения, магическое кольцо высших эльфов, экспериментальное техногенное оружие скавенов клана Скрайр, заколдованная чоппа одного из погибших в первой волне орочьих бигбоссов, имперская корона и три камня-оберега производства лесных эльфов. При таком количестве возможностей было решено отложить решение этого вопроса до момента готовности всего остального или решить по ходу.
Местонахождение «Сердца» же по-прежнему ускользало от Актера. Это казалось выше его возможностей, но однажды перед его изнуренными глазами засветилось фиолетовое сияние и вкрадчивый голос посланника его божественного господина осветил суть проблемы. Дело оказалось в том, что «сердцем» лабиринта являлся демон, существо Хаоса, обретшее разум и сумевшее прорваться в мир. И взрыв, образовавший Лабиринт, был знаком его проявления. Но все бы ничего, если бы не то, что ЭТОТ ДЕМОН ХОЧЕТ УЗУРПИРОВАТЬ СИЛУ ВЛАСТИ У НАШЕГО ГОСПОДИНА И СТАТЬ БОГОМ!!!
Крик, неожиданно сменивший тихий вкрадчивый голос был так силен, что Актер рухнул навзничь и потерял сознание. Когда он пришел в себя, он твердо знал, что должен остановить этого самозваного бога. Подумать только, забрать силу Власти у Тзинча, так ослабить его!
Казалось все очевидно – найти и убить. Но… Тогда он не выполнит задачу, ведь Лабиринт умрет вместе с «сердцем». Актер задумался над поставленной задачей.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09-08, 14:06 
Не в сети
Timber wolf
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-05, 13:41
Сообщения: 305
Откуда: Новосибирск
Хисвет, жрица Рогатой Крысы
«Будни начинающего жреца Великой Рогатой Крысы тяжелы», - думала Хисвет, стоя в ряду таких же, как и она молодых жрецов в ожидании начала ритуала. «Каждый день одно и то же – подай-принеси, убери здесь, встань там… И никакого проблеска, а ведь жизнь скавена так коротка. Еще 10-15 лет и придет старость, а вакансий нет, и не предвидится. Можно, конечно, помочь кому-то из иерархов с посещением Владений Рогатой, но на это нужны деньги и немалые. Замкнутый круг», - усы на покрытой светло-серым мехом изящной мордочке нервно дернулись.
День прошел, также как и многие. Находясь одна в своей келье, она привычно опустилась ниц перед изображением Рогатой Крысы, собираясь произнести вечернюю молитву и отойти ко сну, как вдруг ее каморка наполнилась зеленым свечением и присутствием могущественной силы.
«Раба моя», - загрохотал голос и с потолка посыпалась каменная крошка. – «У тебя появился шанс, о котором ты столько молила меня в прошениях своих. Слушай меня внимательно, ибо повторять я не собираюсь! На острове Альбион, что лежит за северным Морем Когтей нашли другие расы, то, что они понять пока не в силах. Они нашли место, где боги, что были до меня и моих старших братьев, творили разумную жизнь этого мира. Там они заложили во все живые существа их суть и возможности. И лаборатория еще исправна. Можно сделать моих детей долгоживущими! Отправляйся на Альбион и найди то, что управляет этим комплексом!»
Обессиленная общением с богом, Хисвет распласталась по полу. Чуть собравшись с силами, она направилась к старшему жрецу и рассказала ему о своем видении. Чрезвычайно смущенный ее словами и жутко растерянный, он выглядел так смешно, что она в открытую расхохоталась над ним, о чем раньше и помыслить не могла. То, что он никак не одернул ее, укрепило ее в своих силах. Презрительно вскинув голову, она отправилась прямиком к самому Серому Провидцу, что управлял их храмом под Нульном.
На следующий день, наделенная полномочиями и снабженная информацией, интересующей мастер-инженера Клаумункаста, она направилась к нему в цеха, чтобы набрать скавенов для своей экспедиции.
Уже перед отправлением на Альбион Клекришу и Хисвет была доставлена срочная депеша, в которой сообщалось о том, что один из ветеранов первой компании рассказал, что по слухам, ходившим среди первой волны освоения, у одной из банд зверолюдей был крупный варп-камень, который постоянно увеличивался. Его называли «живым колдовским камнем» и говорят, что их шаман время от времени отламывал от него кусочки и потреблял их для восполнения своих магических сил.

Храмовники Морра, Гюнтер фон Роде
«Там, где умирают люди – должны быть храмовники Морра». Этот неофициальный девиз заставил Капитул Ордена снарядить экспедицию Храма на остров Альбион и основать там действующее святилище. Кроме того, знамения, посылаемые Морром предвещали страшное. Толкователи неделю бились над расшифровкой знаков и, наконец, они поняли, что Морр предупреждает их о необычайном событии. Душа основателя Империи, обожествленного Сигмара, решила вырваться из Садов Морра и вернуться в мир живых. Это совершенно нарушает божественный порядок вещей. Экспедиции вменялось найти и уничтожить, если возможно, нечестивый артефакт при помощи которого возрождение может стать возможным. Естественно, ситуация очень щекотлива, поэтому полагается действовать в обстановке строгой секретности. Эта тайна не должна быть известна сигмаритам.
Естественно, полагалось также изыскивать и уничтожать порождения Тьмы, вампиров.
Прибыв на территорию города и проведя разведку местности, рыцарь Гюнтер фон Роде выяснил, что в темном городе обитают три вампира: Бенетор Драйго, из семьи Некрарх, Тибальт фон Дракенхоф, из семьи Карштайнов и Григорий Цамблак, нечистокровный. Они и стали целями рыцаря Храма и его людей. Положение осложнялось только тем, что между вампирами и Храмом находился смертельно опасный Лабиринт. Последующее исследование Лабиринта открыло храмовникам, что Лабиринт по своей сути является огромным артефактом Хаоса, в вечно меняющихся стенах которого заключены души людей и нелюдей, погибших во время произошедшего здесь катаклизма. Лабиринт необходимо уничтожить и освободить плененные в нем души.

Экспедиция лесных эльфов, Мило Беспощадный
Отряд следопыта Мило Беспощадного специально собрали и тренировали для наработки боевой слаженности в течение года после того, как вновь открылся Альбион. Слишком многое, интересующее короля Ориона и королеву Ариэль, хранит в себе остров.
После того, как друиды с острова Альбион сто лет назад явились ко двору лесных правителей и звали их на войну, вместе с ними лес покинули три камня-оберега, дарующие неприкосновенность и защиту земле, на которой они должным образом расположены. Друиды взяли их взаймы, но во время войны они были утеряны. Королева считает, что они могут быть в этой неизвестной доселе долине.
Ходят слухи о лаборатории, где Предтечи, учителя первых эльфов, творили разумную жизнь этого мира. Там они заложили во все живые существа их суть и возможности. Король считает, что лаборатория еще исправно и требует найти и привезти устройство, являющееся запускающим механизмом от нее. Планируется так изменить растительный мир, чтобы он мог постоять за себя, если кто-то попытается причинить ему вред.
Королевской чете очень бы хотелось получить знания о той магии, что защищает Альбион туманами. Эти умения были бы совсем не лишними для обороны Лорена.

Эльза Патаки, алхимик темного города
Эльза Патаки, урожденная Кауфман, происходит родом из небольшого города Богенхавен в Империи. С детства помогала своим родителям в их аптеке, обладала острым умом. В погоне за новыми знаниями перешла границы дозволенного и увлеклась запрещенными декоктами и их разработкой. Чудом избежала судебного процесса, но была вынуждена покинуть город. О дальнейшей судьбе оставленных родителей ничего не знает.
Бежала за границу Империи в южные города-государства Тилеи, где и вышла замуж. Впрочем, супружеская жизнь ей быстро надоела и муж, однажды приняв вечерний стаканчик с вином, скончался. Пришлось покинуть гостеприимный юг и после некоторых скитаний оказаться на северном острове Альбион, где она, наконец, получила возможность без помех заниматься своими исследованиями.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 8 ] 

Часовой пояс: UTC + 6 часов


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB